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【數碼攝影入門指南】簡介兩頁之一
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5 8比特的影像 |
6 16比特的影像 |
7 8比特影像局部 |
8 16比特影像局部 |
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W3C是主宰互聯網的機構,為了這方面花了不少工夫,正在研究中的CSS3第三版層疊式頁面(CASCADE STYLE SHEET 3)在一九九六年已確定包括了由微軟Microsoft及惠普HP聯合提議加入稱為sRGB的color space顏色幅度,在視窗平台顯示及互聯網傳送影像有統一的標準。 如果這方面成功解決了技術上的問題,以互聯網的發展及領域也許會驅使各種數碼影像器材跟隨,可能在兩三年間整個數碼影像的色彩基本問題完全解決。事實上ICC(International Color Consortium)國際彩色聯盟已有解決的方案,不過是以附加檔案形式,在普及方面有較大的困難,所以未能有廣泛的接納。這次的標準化,既有ICC的實例,又有W3C的推動,加上微軟等的參與,應該有一定的建樹。 為甚麼數碼影像可以有機會解決傳統攝影數十年來都未能達到的標準呢?首先是數碼影像本身已是有基本的格式,即0至255的8比特彩色color bit,這組數據的限制已把一切數碼影像的基本結構統一。其次sRGB只是把不同的加瑪值gamma統一為2.2,雖然其中涉及的問題不少,但對數碼化的運算處理方式應是輕易之事。不過,這種標準並不能完全解決所有數碼影像的質素問題,而肯定的是數碼影像一向以來的美麗謊言,"WYSIWYG"(即WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET)"你看見就是你會得到",可能在所有硬件及軟件均以加瑪值2.2為標準後真真正正地出現。 數碼影像有兩個來源,以數碼相機直接攝成,及以傳統正片負片掃描而成。這個統一標準對由傳統影像掃描而來的檔案是有極大的貢獻,但對直接拍攝的檔案,恐怕會把數碼影像變成更僵化的虛撳影像。這些都是預算的結果,一切仍需等待sRGB的實行才有答案。時間方面,可能在明年初定案,但需要一至兩年才會有普遍應用的機會。 |
因為現時未有更改顯示器加瑪值的方法,不能採取任何影像表示,只有轉用不同比特影像作例子。8比特與16比特是指彩色濃度color depth,8比特即以二進制的八個數位來代表每個顏色,由00000000至11111111即0至255共256級,16比特是由0至65535共65536級。因圖示是由PHOTO CD檔案轉為16比特,再加上轉為PNG檔案及經瀏覽器顯示,相信與應有效果相差甚大,從局部仍可看到層次上的分別,可明白數碼影像的彩色濃度,加瑪值等對影像效果是有明顯的影響。 |
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真的有彩色標準嗎? | 兩頁之二 |
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